虛擬現(xiàn)實技術(shù)無疑是一項有趣的技術(shù),但硬件成本需要降低,內(nèi)容和質(zhì)量需要改進,從而整體促進行業(yè)的發(fā)展。當(dāng)前,VR行業(yè)正在經(jīng)歷著所謂的“寒冬”,在未來的發(fā)展中,要想吸引更多的消費者購買,良好的體驗效果仍應(yīng)該是企業(yè)優(yōu)先考慮的因素。
2016年上半年,幾乎所有媒體都在報道VR產(chǎn)業(yè),2016年也成了名副其實的“VR元年”。各大互聯(lián)網(wǎng)公司先后進入VR領(lǐng)域,宣布要生產(chǎn)硬件設(shè)備、打造影視行業(yè)以及地產(chǎn)、教育、旅游等垂直行業(yè)相關(guān)的VR內(nèi)容。同時,VR行業(yè)成為投資行業(yè)的熱點,吸引大量資本的青睞。
但到了去年下半年,VR產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)的熱度急轉(zhuǎn)直下。Canalys(英國行業(yè)分析公司)最新數(shù)據(jù)顯示,2017年第一季度,在全球VR市場,美國消費者貢獻了40%的銷售額,位列第一;日本銷售額達到14%,上升至第二名;而中國的銷售額則下降至11%,退居第三位。
對此,Canalys的推斷是,中國消費者似乎對VR無動于衷,并不愿意為VR在內(nèi)的內(nèi)容付費。無論是投資人還是用戶的態(tài)度都表明,國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)從初期的過度狂熱回歸理性。
VR行業(yè)之所以經(jīng)歷現(xiàn)在所謂的“寒冬”,是因為整個產(chǎn)業(yè)所呈現(xiàn)的產(chǎn)品尚未能征服早期的用戶群。也就是說,VR行業(yè)所推出的硬件和內(nèi)容的技術(shù)成熟度、服務(wù)體系、價格、用戶體驗等都遠(yuǎn)不能推動整個行業(yè)的正向發(fā)展。
創(chuàng)新是從根本上打開增長之鎖的鑰匙。以互聯(lián)網(wǎng)為核心的新一輪科技和產(chǎn)業(yè)革命蓄勢待發(fā),人工智能、虛擬現(xiàn)實等新技術(shù)日新月異,虛擬經(jīng)濟與實體經(jīng)濟的結(jié)合,將給人們的生產(chǎn)方式和生活方式帶來革命性變化。
目前,市場上多數(shù)的VR設(shè)備,其用戶體驗都存在不足,包括輕薄、重量、舒適感、交互體驗、清晰度等均不完善,并不能提供優(yōu)良的用戶體驗。另外,VR在價格上并不友善,便宜的設(shè)備體驗太差,體驗好的設(shè)備動輒幾千元甚至上萬元,超出用戶的消費能力范圍。還存在優(yōu)質(zhì)內(nèi)容缺失的問題,2016年幾乎找不到一個可以讓玩家玩超過10分鐘的VR游戲。
盡管VR技術(shù)還沒有成熟,VR設(shè)備尚未普及也制約了VR旅游行業(yè)爆發(fā),也有不少企業(yè)因此放棄了這個領(lǐng)域,但并不意味著VR旅游只是一場嘩眾取寵的鬧劇。VR被寫進了中國政府的第十三個“五年計劃”,這就是它得到支持的最有力的佐證。
與此同時,谷歌、微軟、三星、高通等全球性企業(yè)先后入局VR行業(yè),并在建立VR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化方面取得了一定的成果。同時還吸引了大批手機廠商進入VR行業(yè),帶動了整個行業(yè)鏈的發(fā)展。
對于VR行業(yè)來說,最迫切的不是投資人是否會進入,而是需要讓用戶真正認(rèn)可產(chǎn)品和服務(wù)?!拔覀冃枰龅氖率瞧占?,普及需要關(guān)鍵的要素,即行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的確定和操作系統(tǒng)的介入,之后資本才會進來。”黃曉杰說。
總的來說,中國VR行業(yè)發(fā)展繼續(xù)蓬勃發(fā)展,在應(yīng)用領(lǐng)域與硬件市場與國外處于同一起跑線,應(yīng)用領(lǐng)域中VR視頻、VR直播發(fā)展迅速,開始步入大眾市場,VR游戲仍然是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要動力。
來源:中國智能制造網(wǎng)